Skip to main content

Ringkasan Cerita Visual Novel Mahoutsukai no Yoru Type-moon Chapter 1-13



RIMORICHA – Yo apa kabar weekend kalian hari ini. Semoga sehat selalu dan jangan lupa untuk selalu menerapkan protokol kesehatan ya guys.

Kali ini gw mau share nih ringkasan cerita Visual Novel Mahoutsukai no Yoru mulai dari Prolog chapter 1 sampai 13 (Final). Oke langsung saja kuy disimak :

Apa itu Visual Novel Mahoutsukai no Yoru?

Mahoutsukai no Yoru adalah novel yang ditulis oleh Nasu di awal usia 20-an, dan diadaptasi menjadi game 12 tahun kemudian. Cerita dan pandangan dunianya telah menjadi tulang punggung dari semua karya TYPE-MOON lainnya, termasuk Kara no Kyoukai , Tsukihime , dan Fate/stay night , dengan kata lain, Mahoutsukai no Yoru benar-benar asal mula dunia fiksi TYPE-MOON—the awal TYPE-MOON.

Cerita terjadi di akhir 1980-an, waktu yang menyenangkan sebelum munculnya ponsel dan Internet. Seorang anak laki-laki dari pedesaan pedesaan yang baru saja tiba di kota bertemu dengan dua gadis misterius — Shizuki Soujuurou yang jujur ​​dan tidak canggih, magus modern Aozaki Aoko yang keluar, dan penyihir pendiam Kuonji Alice yang tumbuh terisolasi dari dunia luar — nasib mereka tiga orang akan menyeberang di mansion di atas bukit. Kisah Mahoutsukai no Yoru bukan tentang romansa, tetapi kisah irisan kehidupan tiga orang yang hidup bersama bukan karena perasaan satu sama lain, tetapi karena kenyamanan dan kebutuhan.


PROLOG

Kisah irisan kehidupan yang ajaib dari seorang bocah lelaki pedesaan, dua gadis misterius, dan kehidupan mereka yang saling terkait.

Aoko, seorang penyihir yang sedang menjalani pelatihan; Alice, seorang magus misterius dan dingin yang tampak langsung dari dongeng; Soujuurou, anak laki-laki biasa yang tidak terbiasa dengan kehidupan kota. Masing-masing dengan keyakinan, nilai, dan masalah mereka sendiri, bertemu dan mulai hidup di bawah satu atap.

Terletak di latar belakang nostalgia dan tidak pasti tahun 1980-an, ini adalah kisah tentang bagaimana tiga kepribadian yang berbeda perlahan-lahan menjadi dewasa dan mulai menerima satu sama lain, karena masing-masing berurusan dengan kehidupan sehari-hari, sekolah, dan pertempuran magis sesekali.


CHAPTER 1 - 2 A day in her life

Cerita dimulai dengan kilas balik ke masa kecil Aoko, ketika dia secara tidak sengaja membunuh keluarga kucing yang bersembunyi di mesin mobil ayahnya. Dia meminta kakeknya untuk menghidupkan kembali kucing-kucing itu, tetapi kakeknya tidak dapat melakukannya.

Maju cepat hingga saat ini, akhir 1980-an, Aozaki Aoko saat ini tinggal bersama Kuonji Alice di sebuah rumah besar di atas bukit Kota Misaki saat dia belajar di bawah Alice untuk menjadi seorang penyihir. Pada siang hari mereka berdua menjalani kehidupan normal sebagai siswa sekolah menengah. Aoko, ketua OSIS, diminta oleh wali kelasnya Yamashiro untuk menunjukkan sekolah tersebut kepada siswa pindahan baru bernama Shizuki Soujuurou. Terlepas dari kekesalan dan kemarahannya yang tidak masuk akal terhadap Soujuurou, Aoko tetap melakukan pekerjaannya.

Beberapa hari berikutnya fokus pada kehidupan sehari-hari Aoko, Alice, dan Soujuurou. Soujuurou, setelah menjalani seluruh hidupnya di pegunungan, berjuang untuk membiasakan diri dengan kehidupan kota dan sekolah, dan bekerja beberapa pekerjaan paruh waktu hanya untuk bertahan hidup. Di sekolah, Soujuurou dengan cepat berteman dengan Tsukiji Tobimaru, wakil presiden dewan siswa, dan Kinomi Housuke, teman sekelas dan rekan kerja di pekerjaan paruh waktu yang sama. Keduanya membantu Soujuurou menyesuaikan diri dengan kehidupan kota dan berhubungan baik dengan Aoko, yang kesal dengan Soujuurou tanpa alasan. 


CHAPTER 3 - 4 Incident in the dark

Pada malam hari, Aoko dan Alice bergerak di sekitar kota untuk mengalahkan musuh yang dikirim oleh penyihir tak dikenal, yang mereka duga mencoba mengambil alih wilayah mereka. Meskipun mereka tidak kesulitan mengalahkan musuh yang dikirim oleh penyihir, suatu malam saat dalam perjalanan kembali dari pekerjaan, Soujuurou secara tidak sengaja menyaksikan pertempuran Aoko, dan melarikan diri sebelum baik Aoko maupun Alice tidak dapat mengidentifikasi dia.

Mereka yang menemukan dunia penyihir harus dimusnahkan, jadi Aoko dan Alice menghabiskan beberapa hari berikutnya untuk mencari penyusup. Begitu mereka menemukan Soujuurou menjadi orangnya, Aoko membuat rencana untuk melenyapkan Soujuurou dengan mengundangnya ke taman hiburan yang ditinggalkan di kota berikutnya.


CHAPTER 5Night of the witches

Di taman hiburan, Aoko mencoba membunuh Soujuurou saat dia mengejarnya di rumah cermin. Namun, mereka terganggu oleh boneka yang terlihat seperti Aoko. Boneka, dikirim oleh penyihir tak dikenal dari sebelumnya, mencoba untuk membunuh Aoko, tetapi dihancurkan bersama dengan rumah cermin oleh Aoko dengan bantuan Soujuurou.

Sama seperti Aoko memutuskan Soujuurou bukan orang jahat dan setuju untuk mengampuni dia untuk saat ini, Alice muncul entah dari mana dan mengumumkan niatnya untuk tidak membiarkan Soujuurou meninggalkan tempat itu hidup-hidup. Alice melepaskan Ploy kuno, atau familiar, yang disebut Flat Snark yang dapat menghidupkan benda-benda dari fantasi. Flat Snark mengubah seluruh taman hiburan menjadi negeri dongeng yang dipenuhi monster saat Aoko dan Soujuurou mencoba melarikan diri dari taman. Di akhir pertempuran epik, dengan bantuan Soujuurou, Aoko menghancurkan Flat Snark dengan misil ajaibnya. Sebelum semuanya berakhir, Soujuurou menyelamatkan Aoko dari satu serangan terakhir dari boneka Aoko yang masih hidup sebelum akhirnya dihancurkan.


CHAPTER 6 - 9 『Life in the manor

Setelah kalah dari Aoko, Alice setuju untuk membiarkan Soujuurou hidup, dengan syarat akhirnya mereka menghapus ingatannya. Yang membuat Alice kecewa, Aoko memaksa Soujuurou untuk tinggal di mansion sehingga dia bisa mengawasinya sampai mantra untuk menghapus ingatan ditemukan.

Di hari-hari berikutnya, Soujuurou berjuang untuk menyesuaikan diri dan terbiasa hidup dengan kedua penyihir itu. Seiring berjalannya waktu, Aoko dan Alice perlahan-lahan melakukan pemanasan terhadap Soujuurou. Dalam upaya untuk lebih memperkuat persahabatan mereka, Soujuurou menghadiahkan Aoko dan Alice tiket ke akuarium sementara dia tinggal di rumah untuk mengawasi rumah. Saat kedua penyihir itu pergi, Soujuurou menerima kunjungan dari penyihir tak dikenal yang telah menyerang Aoko dan Alice. Penyihir musuh ternyata adalah Touko, kakak perempuan Aoko yang kembali untuk membalas dendam dan mengambil kembali apa yang dia rasa seharusnya menjadi miliknya.


CHAPTER 10 - 11Beginning of the night

Sekarang menyadari identitas musuh mereka yang sebenarnya, Aoko dan Alice berpisah untuk menghadapi Touko. Alice bertemu Touko pertama dan dua pertempuran. Tepat ketika Alice tampaknya berada di atas angin, Touko mengungkapkan kartu trufnya, manusia serigala emas fantasi bernama Lugh Beowulf yang kebal terhadap sihir. Alice terluka parah dan dibiarkan mati saat Touko dan Lugh pergi untuk melawan Aoko. Soujuurou, setelah mengetahui kesulitan Alice dari Touko, memutuskan untuk membantu dan berlari keluar untuk membantu Alice yang terluka, membawanya kembali ke mansion.

Alice meminta Soujuurou untuk membawanya ke Gereja, di mana dia meminta bantuan dari Eiri, Yuika, dan Ritsuka. Mereka menemukan Aoko yang terluka parah dan membawanya kembali ke Gereja juga. Saat Aoko dan Alice memulihkan diri dan merencanakan pertempuran berikutnya dan terakhir mereka dengan Touko, Soujuurou berbicara dengan Aoko dan Eiri untuk mempelajari lebih lanjut tentang masa lalu Aoko dan juga dirinya sendiri.


CHAPTER 12Witch on the holy night

Aoko dan Alice, meskipun kondisi mereka melemah, keluar pada malam hari untuk menghadapi Touko sebelum Touko secara resmi dapat mengambil alih wilayah mereka. Saat keduanya akan dikalahkan oleh Touko dan Lugh lagi, Soujuurou muncul dan, yang mengejutkan semua orang, mengalahkan Lugh dengan mengangkat hatinya untuk sementara. Meskipun Lugh segera pulih, ia menyadari konsep kematian dan tidak dapat melanjutkan pertarungan. Sama seperti Aoko mengungkapkan keheranannya pada prestasi Soujuurou, Touko membunuh Soujuurou, mendorong Aoko untuk mengaktifkan Sihir Kelima berbasis waktu, keterampilan yang dia warisi dari keluarganya dan yang Touko coba ambil. Aoko menghidupkan kembali Soujuurou dan dengan mudah mengalahkan Touko. Saat Aoko hendak membunuh Touko, Soujuurou menghentikannya, mengakibatkan dia malah mengutuk Touko sehingga dia tidak akan pernah bisa kembali ke Kota Misaki.


CHAPTER 13 『What happened today

Beberapa hari setelah pertempuran terakhir, pada Malam Tahun Baru, Aoko membawa Soujuurou ke rumahnya, di mana kakeknya dapat menghapus ingatannya dan Aoko. Terungkap melalui percakapan mereka bahwa desa pegunungan tempat Soujuurou berasal sebenarnya bisa menjadi tempat pelatihan bagi para pembunuh yang terputus dari dunia luar, yang menjelaskan mengapa Soujuurou mampu melawan Lugh. Setelah bertemu Soujuurou, kakek Aoko berubah pikiran dan memutuskan sesuatu yang merepotkan seperti menghapus ingatan harus dilakukan oleh Aoko sendiri. Akibatnya, Soujuurou terus tinggal bersama Aoko dan Alice di mansion. Kedua penyihir telah lama menerima dia untuk menjadi anggota rumah mereka, dan meskipun telah menemukan mantra penghapus memori, memutuskan untuk mengabaikan mantra dan membiarkan dia tinggal di mansion bersama mereka.

Nah gimana? Itu tadi ringkasan yg gw dapatkan setelah tamat membacanya beberapa hari yang lalu. Kalo mungkin ada yg terlewat kalian bisa menambahkannya di kolom komentar dibawah.
Comment Policy: Silahkan tuliskan komentar Anda yang sesuai dengan topik postingan halaman ini. Komentar yang berisi tautan tidak akan ditampilkan sebelum disetujui.
Buka Komentar
Tutup Komentar